2009年12月21日 (月)

08-09ヒューケット最強監督決定戦

ヒュケの大会は、公式が近くなるとU-5になりますが、通常はレギュレーションフリーでやっています。これは、永遠のテーマである「補正」(CPUが勝手にしちゃうバランス調整)は、本当にあるのかというぶひの個人的な疑問を解決するための実験という意味合いが強いのですが、結局力を入れてやっているのはU-5チームが圧倒的に多いため、成績を残すのはU-5ということになってしまいますね。

そんななか全白や5Rのチームは目を引きますが、今回に限っては全白は補正よりもパワー負けすることが多く不利な気がします。一芸に秀いたカードを使ってパワーカード並みのパフォーマンスを見せるのが全白の醍醐味ですが、体力が減るのが早い今バージョンでは、まずスタミナ重視でセレクトしないといけないので、全白は辛いのかもしれません。

あっ、忙しいので、とりあえず大会の成績のみ、ざっと書いておきます。

08-09ヒューケット最強監督決定戦

優勝
エル@バァースディ モア監督

準優勝
コルドバ FLY 監督

ベスト4
ナカノ監督 AC監督

ベスト8
ワタル監督 ピンフクシマ監督
トキ監督 タカスィ監督

参加27名で、行われた今回の大会。より多くの対戦をしていただく為に、4人の総あたり戦の1、2位抜けのほかに、3〜4位による敗者復活トーナメント、そしてICC方式の8×2決勝リーグを行い、この勝者2名の決勝戦と29セットにおよぶ長丁場となりましたが、随所で熱い戦いがくりひろげられ楽しませていただきました。今回も遠方から参加していただいた監督さんもまた地元監督さんも、おつかれさまでした。そして、バージョンアップすぐの開催に快く協力してくれたヒューケットのスタッフの皆さんにも感謝です。

最初に書きはじめた総評のようなものも、近日中にまた書きたいと思います。しかし、ぶひには長かったよ〜。もう、グループリーグ終わる時にはほとんど死んでいましたw。いつまでも、若いと思ってないで、ちゃんと健康管理しないとだめですね。

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2009年12月20日 (日)

今日は、ヒュケの大会だ〜

今日は、このバージョン初のヒュケの大会です。さすがに年末で仕事も忙しく、まだ準備ができていませんが、どうにかなるでしょう。参加の方は、ちょっと早めにきてくれると助かります。28名で4人グループ×7の予選、2位以上勝ち上がりでトーナメントという感じで進めようと思います。

大会前の時間を利用してトレード等希望の方は、白黒の不足など交換してみてはいかがでしょう。その際、リストを作って何でも頂戴ではなく、節度あるトレードをお願いします。

ぶひも、4時頃までにはいっていますので、連絡がある方は早めにお願いします。

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2009年12月16日 (水)

浮気の代償

対人戦では、さすがに馬鹿の一つ覚えみたいに、真ん中からだけというチームも減ってきて最近ずっと試していた十字のディフェンス(ゴール前に横おき二枚配置で左右に一枚ずつ置く形)では、勝てなくなっています。少し高めにフラット4で守るのが、主流なのかな。単独突破が前バージョンほどひどくないので、何重にも網を張る必要はないのかもしれませんね。それでも、結局はセンターラインの下半分に7枚(GKを入れると8枚)のカードがある状態が必須になっているのは、攻撃優遇されているこのゲームの攻略法として仕方がないことなんでしょうか。

残りの3枚で攻撃のバリエーションを考えると、片サイドからの放り込み、列車を含んだ中央ごり押し、中短スルーからのラインブレイクこの3つが主流かな。サイドの放り込みも、長いのはだめだから配置としては、ゴール前に一枚、その直線上にトップ下、そして右にセカンドトップ(たまには左)というのがよく見かけるパターンですが、中央ごり押しは、カードパワー頼みになりがちだし、スルーは運任せみたいなとこがあって、今イチ必殺技がマスター出来ません。そうなると、手薄になっているサイドからが、やっぱりということで、細かいバランス調整もあって、サイドからをオプションに加える監督さんが増えているようです。公式が始める頃には、05-06の頃のような3トップが主流になっていたりして、と勝手に想像しているぶひですが、あながち外れていないと思うのですがどうでしょう。縦一方向からの攻撃では、勝てないようになれば、そして攻撃の引き出しの多さが必要になれば、もうすこし面白くなる気がするんだけどな〜。

ルーニー、C・ロナで始めていたチームに、最近ひいたEMVPを入れ替えたら、さすがに一人で点を取ってくれます。そうじゃなくっちゃ、MVPの価値ないもんね。それとデフェンスに使っているファーディナンドですが、流山監督が使っているBEを見せてもらって気がついたのですが、ぶひの使っている04-05のWDFから体力が14から16になっているんですね。それで、家に帰ってちゃんとみたら、黒カードも体力が上がってました。やっぱ使うカードぐらいちゃんと調べなくちゃだめだよね。他の数値も微妙に変わっているけど、動きとしてどう違ってくるんでしょうね。

ホームもクレサを始めたので、これからはホームに通うことになりますが、何故かひきも悪いし、勝てないんですよね。気合いが入らないからかな、ここだと。キングス2回準決勝PK負けしてますし、P・ロッシチームここでは全く動かずD2落ちの危機がまたきています。あっ、ここで立ち上げていないからかw。浮気の代償がこんなとこに出てくるなんて、って、腕が悪すぎですね。

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2009年12月13日 (日)

称号を汚すな

金曜は雨も降っていたし、仕事も忙しかったのでWCCFはおやすみ。コンビニでワールドカップ情報の雑誌を買って、おとなしく仕事してました。P・ロッシのチームは、おとといD1に上がり、これからネットワークの洗礼を受ける戦いが始まります。しかし、知らないうちにD2のCPUチームが増えましたよね。それも、びっくりするぐらい弱いとこが…。たしかに、立ち上げ当初は負けると「カード選考失敗したかな」とへこむので、勝たせてほしいけど、あそこまで弱いとこばっかり入れなくてもいいんじゃないかな。あれは、いわゆる雑魚キャラを倒して成長するRPGみたいな、弱いものいじめだよね。とかいって、後半終了まで点が入らなくて焦ったりするんだけど…。

D1からプレミア(対戦相手が見つからない時の)に上がるにつれ強くなっていくCPUチームですが冷静にスペックをみると、やっぱり接待されているがわかりますよね。最近ではグレムリンでさえ動物連携でがっちりしたチーム作ってたりするけど、連携重視のCPUチームってあんまりみたことないですよね。Sクラスのチームも国縛りや在籍しばりはある程度特殊もあるしつながっているんでしょうけど、育成として完璧かといえば、試合数といい勝率といい微妙ですよね。もちろん、CPUが本気出したら絶対かなわないですから、手加減(バランス調整)はしてほしいですが、いい試合だったな〜と勘違いするようなうまい手加減をしてもらえるとうれしいですよね。

賞金ランキングについで、WTランキングでも悪い噂をよく耳にするようになりました。電源やネットワーク切るのはどんなにゆるいゲーセンでもそうそう出来ないだろうと思っていたら、勝利確定までICを読み込ませない方法があるらしいですね。こういう話しを聞くと、憤りを感じるのはいくつになっても青い証拠なのかもしれませんが、やるほうもやるほうだけど、対策しないSEGAもひどいですよね。前バージョン時、2枚抜きのバクがあったとき、結構な早さで修正しましたが、不正ランキングに関してはほとんど放置状態ですよね。いまだにプレミア勝てないといっているぶひには、無縁なのですが、そこまでして称号欲しいかな。ガチでがんばっている人がかわいそうですよね。

そういう意味でも、やはり対人で出来る大会は楽しいですね。今回は、稼働から比較的早い段階でヒュケの大会が出来ることになりました。ありがたいことに、事前登録で定員に達してしまい店頭の募集が出来ませんが、そのぶん参加者の方にはがんばって熱い戦いを見せてほしいものです。


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2009年12月 8日 (火)

次期構想決定

屈辱の2部落ちしたインザーギチームを終わらせてきました。最後はプレミアで終わったので、よかったということにしよう。最後の延長がこなかったり、WTにいけなかったことは、内緒にしておこう。と、納得したはずなのに、目の前で流山監督のチームが4勝3分けでプレミア優勝したのをみて、またもやがっかり感が襲ってきました。パートナーは、アビダル、トゥーレ、ダービッツ、インザーギともう一度インザーギをやれといわれている気もしますが、すぐに立ち上げる気はしませんよね。

07-08最後のチーム、ペレ・メッシのチームも、終わらせようとプレミアからスタート。さすがに鬼コンビだけあって、このバージョン用に中央ぽくしたフォメでも、そこそこ動いちゃうとこがすごい。でも、ぶひは今からこんなのやっていたら、上達しないだろうな〜と思った。残り任期は10ちょっとだから、それが終わったらこのチームも封印ですね。

なんていいながら、次期構想のチーム、P・ロッシのチームにしました、けっこうガチかな。理由はカードがあるから、特にコンティ引いたので使いたかったから。ははは、やっぱだめだわ、連携もぶひなりに考えたものの、途中でどうでもよくなっちゃった。つ〜か、ローマっぽい(こういうのやるから、チーム縛り好きな人に怒られるんだよね)のが出来ちゃったかな。

ヒュケの大会どうにか年内にやろうと、水面下で企画していたのですが、12月20日に決まり参加者の募集を始めようとしたところ、マロンの大会と同じ日ということが判明。さすがに、ハシゴは出来そうもないので、おとなしくヒュケの大会で、みんなに虐められることにします。

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2009年12月 7日 (月)

次期チーム構想

さすがに任期が少なくなったインザーギチーム、プレムアも好調かと思いきや、油断すると負けたり引き分けたりで5勝1敗1分。ロッカールームは、トロフィーなしよってことで、また2位ですか…。こんなのばっかだな〜って落ち込むもの、次期構想もガチガチじゃないからな〜。

対戦相手ですごく動いていると、使ってみたいな〜と思うカードと、使いたくないと思うカードがあるのは、なんでだろう。最近だと、バティストゥータとトッティ、ルーニーは使ってみたいと思ったけど、ビージャとトーレス、ロナウドは、なんだか使いたくないかな。シェフチェンコ、カカは使いたいけど、チャールトンは…あっ使いたくても持ってないんだw。別に、ミーハーとかじゃなくて、たぶん負け方なのかな、それとも思い込み? リアルでは、特に好きなとこも嫌いなとこもないし、しばらくするとトーレスのチーム立ち上げていたりするぐらい気まぐれな感じだけど、そう思うんだからしょうがない。

そんないいかげんさで、次期構想すると結局連携がつかないチームになるので、今回は当社比180%ぐらい連携を考えてチームを作ろうと思っている。パートナーを3〜4人も引き連れてこないで、チームを立ち上げた場合でも、前バージョンなら連勝街道ばく進で、連携もパラメータも星も付き放題で、後半いらない連携つけたりしてましたが、このバージョンでは、前の三人がやっと黄色くつながって、覚醒するのも主要メンバーだけ、前回失敗した呼び出しを覚えていないぶひが悪いのもあるけど、ちょっと難しくなったよね。特殊や動物で考えたチームなら連携が付きやすい分、他にまわせますもんね。インザーギの特殊KPが覚醒した途端動くようになったので、今回育成は大事ですよね。試合数の補正があんまり感じられないので、ガッツリ育てたチームが強い、そういう意味では正統派ロムな気がします。

そういえばネコさんのとこのアンケートやった? ぶひは、やってきました。ああいう形で、SEGAにアピールするのって大事だと思う。一個人の声は届きにくいけど、集団の声は届くかもしれない。いや届くと良いな〜。ヘビーユーザーとベビーユーザーでは、考え方も価値観も違うけど、自分はこう思うという意思は持っていたほうがいいかな。SEGAも、こういう意図でこういう仕様にしたとか、専門誌でもいいから、リリースしてくれるといいのにね。そうそう、こういうこと載せてほしいよね、イヤーブックや雑誌に。さんざんロケテやっても、バグ取りやバランス調整だけじゃ、せっかくアンケートとった意味ないし、書くのもけっこう大変なんだよね。まして正規稼働してからも、ユーザーの意見を聞いたりしたほうがいいよね。

価値観やプレー環境の違いを棲み分けで分離しちゃうのは、ぶひも賛成だったけど、やっぱり中産階級には不満がたまるかな。庶民の楽しみで、全冠という目標を作ってあげるのもいいかもしれないけど、ローカルという宝くじも捨てがたいと思うのは、ぶひだけではないと思います。きっと、ぶひには年末ジャンボは当たらないけどね。

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2009年12月 4日 (金)

裏道パラダイス

バージョンが変わるごとに新しいカードが増えていく訳ですが、同一選手のバージョン違いの場合、今までだとレアリティ(白・黒・キラ)が同じならパラメーターの大きいものが使われる傾向だったもの、KPが導入されて、カードごとの個性がより出てきて選択の楽しさがありますよね。特に、インザーギのイスティントのように特殊KPがあるとつい使ってみたくなります。インザーギのように一番数値の高いカードに特殊がある訳ではなく、デルピエロのように黒カードに隠れている場合もありますので、特殊KP探しも楽しそうですよね。

カードの書いてある6つのパラメータでは、選手の持つ個性を表現することは難しいので、俗にいう裏パラというのがあるわけですが、ドリブルの細かさやヘディングのうまさなど、こまいかい設定をしているのか、それとも身長などのデータと適正を組み合わせて個性を表現しているのかは、謎です。パラ的には全く同じものを持っていても、戦略にあうあわないがあるのはこの為なんですが、リアルのプレースタイルからある程度想像がつくもの、実際に使ってみないとわからないものです。

フリーキックが重要になるということで、カードショップではベッカム、ロベカルあたりのLEが人気なようです。先日の秋葉マロンでも売り切れていました。ロベカルは、黒でも助走をつけたFKを蹴ってくれますが、それほど精度が高い感じじゃないですね。そういう意味では、レアル縛りは面白かったけど、やっぱりオファーを受けてやめちゃいました。どうしても、5Rになっちゃうし、動きとしては何となくわかった気がしたから、バティとかルーニーとかやってみたいチームがたくさんあるので新しく立ち上げ予定です。

今日は7クレ店で、レアル縛りを終わらせる儀式と、残りわずかなインザーギのチームをやってきました。50試合ぐらいで、パートナーがニステルとラウールの二人で、プレミアからスタート出来るなんてやっぱ早めに見切りつけるのも、いいかもしれないですね。店内対戦でチャールトンチームがいたけど、やっぱりバランスのとれたU-5のビジャ・トーレスとネット対戦であたるのが怖いですね。流行る訳だよな、今回のバージョンにはベストマッチですよね。持ったら撃つ作戦のチームなら、他の組み合わせもあるだろうけど、崩されて負けるのは、この組み合わせのとこが一番多い気がする。誰がやってもある程度得点出来る組み合わせは、ロムにあっているということなので強い人が使えばより機能するのはわかっているのだけど、今からそんなに必死でやる気はまだしないかな。公式にアナウンスがあれば、また必死になるので、それまではダメダメチームでいいや。


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2009年12月 3日 (木)

なんとなくイスティント

昔このブログでも書いたけど、07-08の遺産で賞金ランキングが穫れちゃうのが終わるのは、いつ頃でしょうね。今回から賞金ランキングの条件に全冠をいれれば、よかったのに。でもそうすると、WT優勝も必要だからハードル高いかな。リアルサッカーでも、賞金総額って評価されるのかな。ぼろ勝ち出来るといわれた前バージョンでも,ぶひは400億越えたチームはなかったと思うから,いずれにしても無縁なんだけどね。

WTランキングのほうは、さすがにネットワーク対戦ということで、飲み込みの早い監督さんたちの名前がランキングでよく見かけるようになりましたね。5Rのチームが強いのかな〜なんて思っていましたが、戦力差ボーナス等の関係からかU-5がやはりバランスがいいみたいですね。ホームでも全白でWTにでている監督さんもいますが、さすがに5勝は辛そうです。もうちょっと補正掛けてくれたほうがぶひ的には好きだけど,本来は強いチームが強い(意味深)が正しいのでしょうね。

月曜に新しくなったマロンにいってきました。ちょっと広くなったのかな。あれば買おうかなと思っていたカードは売り切れていたので,しばらく眺めてゲーセンをまわって帰ってきましたが、イヤーブックの案内がありました。さすがに,即買いはしないで,本屋でぱらぱらみましたが,相変わらずの企画力のなさというか、あくまでもカードカタログという感じで、結局買いませんでした。カードコンプ早めにしちゃう人はいらないし、いまどきネットのサイトのほうが情報量多いなんて,あれってSEGAが監修しているから,面白いこと出来ないのかな。WCCFは,ブラックボックス的なとこがいいというコンセプトらしいけど,もうちょい気の利いたことできないですかね。そうそう、カードバインダーみたいに付録カードつけたらもっと売れるかもしれないw。

ネットワーク対戦で、対戦相手が決まり入場シーンの時にネットワークがきれるのが多いのは、どうしてでしょう。あれって、「あっ切られた」って思っちゃいますよね。それでも安心していると、ゴーストよろしくこれがけっこう強いんですよね。ぶひが思うに、ゴーストが強い仕様はAI (5人の神様たち)ががんばっちゃっているということなので,もうちょっとがんばらない仕様にしてくれるとうれしいかな。あっ,そうすると故意に抜くのが増えちゃうかな。

D2落ちしたイベリコ・ブヒ〜ですが、インザーギが「イスティント」になったら、ちょっと勝てるようになりました。プレミアでは常勝という訳にはいきませんが,このぐらいのチームがやっていて面白いかな。もうひとつの黒白レアル縛りチームは,もうチョット動きはいいけど,操作でなくカードで勝っている感じが強いかな。一日5クレ制限中なので(ぶひが勝手に)ゆっくり進行しています。

ホームでの大会をどうにか年内にやりたいと企画しています。常連さんも、このところ毎日みかけるようになりましたし、レギュレーションはフリーで、24名ぐらいでできるといいですね。正式に決まったらここにも書きますので、よろしくお願いします。

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2009年11月28日 (土)

D2落ち

そういえば06-07も縦パスを放り込むばかりの対戦が嫌になって途中でやめちゃったんだよな〜と、突然思い出し昔のブログを読みかえしてみました。まあ、自分のポリシー(というほど偉そうなもんじゃないけど)を大事に遊んだほうがいいよな〜と思って耐えるか、しばらく冬眠するかは決めればいいけど、ペナルティエリアに入らないと、決定率の落ちるインザーギは失敗だったかな。シュートのタイミングがエリアの外からが有効なこのバージョンでは、持ったらすぐ撃てる選手と感性を持っている人が強いかなw。今の時期それほど必死で勝たなくても、自分のプレースタイルを大事にするほうがおじさんプレヤーとしては正しいかもしれません。

ファールをもらう位置が遠いのかロナウジーニョのFKも決まりません。このカード(05-06WMVP)はFK特性持っていないのかな。何かぶひは、ロナウジーニョ使うの下手だ、もう50試合ぐらい消化したけど、控えにするぐらいならいっその事クビにして、メシェをキラにしようか。あっ、話しが通じないと思うので、久々にチーム構成晒してみるかな。

イベリコ・ブヒ〜@Bh (◎キラ、●黒、○白)

◎ロナウジーニョ(カードパワー、FK期待)
◎F・インザーギ(抜け出し期待)
●カカ(スルーパス重視)
○ヤンクロスキー(好きだから)
◎ダービッツ(中盤の底)
○オッド(アーリー持ちなので)
○アビダル(パートナー)
○キャンベル(何となく)
○メシェ(パートナー)
○ルベイエール(右サイド)
◎ゾフ(使ってみたかった)

控え
○パト(カカとの連携)
○アドリアーノ(どうなのかな〜と思ったし、ブラジルだし)
○D・バッジョ(これもどうなのかな〜って)
○エシアン(オッドだめなら)
○K・トゥーレ(パートナー)

オファーを受けてのD1スタートだったので、フレンドリーと低級カップでスタート。接待CPUが多いので順調な滑り出しをしたもの、通信対戦では北海道や九州よりも遠いとこから撃ってくる対戦相手に恵まれ、血圧上がりっ放しで勝てません。このロムの特徴なのか後半ロスタイムに追いついて、または追いつかれて同点という試合が5戦つづいたのには、びっくりしましたが、そんな僅差になってしまう腕のなさがいけないんですよね。

最初に書いたように、インザーギがインサイドで優しくシュートするので持ち込まないと決まりにくいのと、ロナウジーニョが使いこなせないのが、悪いのかな〜。カカは、KPで使っているけど、KPにしなくてもパス意識は高いので、置く場所さえ気をつければ合格です。パトもアドリアーノも後半から投入しているけど、ムラはあるけどいいんじゃないかな。

中盤はヤンクロは好きだから、それにミランだし連携いいかなと思ったけど、いつも失敗するのは動物を二つ持っているから、使うなら02-03のほうが動物ではよかったんだね。こういうのが、めんどくさくてあるカードでやっちゃうのがぶひの悪いとこかな。サイドチェンジもあんまりうまくないのは、連携のせいかな。ヒマツブシ監督が今回もダービッツいいですよといっていたので、真ん中に置いてみたけど、たしかに動き回ってくれるけど、パスが下手かな。これも連携無視しているツケなのかもしれないけど、4-3-3の時はいいけどスイーパーを置いた3-1-3-3だと上がりすぎちゃって、望んでいる動き(トップ下のマーク)が出来ていない気がします。センターライン付近に置いている両サイドのボランチ(ウイングハーフ?)を前バージョンのように守備的にするのか、それとも今回は攻撃的にしたほうがいいのか、まだよくわかっていませんが、ここをうまく使うことができると、楽しい気がします。オッドは、ミランだし(またそんな理由かよ)アーリー持ちなのでいれてみましたが、育成するの忘れてあんまり成果が出ていません。

DF陣は、前チームが残したパートナーを3人使ってみたのですが、これがこのチームのあんまり強くない原因かな〜。最初こそパートナーのメリットで星の数だけ働いていたけど、キラDFに比べるとちょっと見劣りしちゃうかな。特に終盤交代枠を前線で使い果たして、この動かなくなったDFを抜かれて追いつかれるシーンの多い事。これは、ひとえに監督の采配が悪いともいえるんだけど、できればDFは交代なしで動いてくれるほうがいいですね。アビダルはまあよしとして、メシェが動かなくなっちゃいますね。ここは、キラが一枚欲しいとこかな。トゥーレはサイドで使ったらけっこうファールするので、やっぱり本職のSBがいいかとルベイエールにしました。この辺は前バージョンからもSEGAが適材適所でと考えているのか、数値よりもポジション適正が必要な気がするけど、まだよくわからないですね。

このチームの当たりは、キーパーのゾフです。ミドル特性を持った選手(チャールトンみたいな)のシュートはさすがに止まりませんが、普通のシュート(笑)はけっこう止めてくれます。星はさすがにたまりにくいですが、ちゃんと育ったらどのぐらいすごいか、みてみたいですね。

とこんな感じのチームで、D1を5引き分けしちゃいました。6戦目二段に沈み、失意の7戦目勝利するもD2落ち。強豪監督さんのブログではみんなが景気よく、WT優勝だとか言っている中、D2落ちするあたりぶひさんらしいですよね。けっこうマジで作ったチームだけに、ショックです。

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2009年11月26日 (木)

つぶやき

引きの悪いぶひは、KLEには縁がなかったのですが、かわいそうに思ったペレが神様を…、いや神様がペレをプレゼントしてくれたので、前バージョンの終わりに使ってみましたが、並外れた決定力にあらためておったまげました。新バージョンになり、マラドーナが本当に出ちゃって(ひいたんじゃなくて、カード化されたという意味)これまたすごいんだろうけど、チャールトンを含めKLEはムラがあるというのが強豪監督さん共通の見解で、動く時は本当に神だけど、動かない時は紙になっちゃう(うまい事いった気がするw)。全国大会は見に行かなかったけど、KLEがすごいっていう話しは聞かなかったし…。大会モードでは動かないというか、逆に相手の動きがよくなる事が3戦に一回ぐらいあって、向きじゃなかった気がぶひもしました。

今回のバージョン、カードパワーで勝てるならペレ・チャールトン・マラドーナを並べちゃえば強いと思っても、この三枚持っているグレムリンはあんまりいないから、あんまり見かけないけど、それに近いとこはたまにいますよね。足りないとこは、メッシやロナウジーニョなどがはいっているのですが、これが強い。縦でも横でも3枚並べて、中央ボタンさえ押しておけば勝手に点を取ってくれます。たしかに、補正か腕か、動かない時もありますが、必死にボタンを押しているぶひのチームよりは、よほど効率的に点を取ってくれます。

昨日C・ロナのチームとプレミアで対戦しました。前バージョンかと思う動きでDFをすり抜け単独突破で一点献上。その後は、それほど怖い感じじゃなかったので、よくわかりませんが、さすが今回のMVPカードですね。まだ、前回からの引き継ぎチームをやっている人も多く、カカチームはよくみかけますが、これからはC・ロナチーム増えていくんでしょうね。

新チームを考えるとき、カードパワー優先にするか、連携重視か、戦略(KP)重視か、それぞれのバランスでみなさん悩むのでしょうが、今回は今まで以上にそれぞれの要素を満たしていないと、勝てませんよね。レギュレーションの意味が希薄になっている現在の状況で、5Rが幅を利かせているのはしょうがないですが、公式大会がU-5で行われ続けるなら、もう一度レギュレーションについてSEGAも考えてくれるとうれしいですね。

12月には、マラドーナの映画が公開されるそうですね。最近映画館にいってまで観る事がなかったから、いってみようかな。そうすれば引きの悪いぶひにも、マラドーナが来るかもしれないし。

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